【美高梅手机版】上海软星:我们清楚该怎么做好《仙剑》手游 – 软星,仙剑奇侠传,手游 – IT之家

全新开始能否挽回声誉 《仙剑奇侠传 幻璃镜》正式公布

上软重生首部作品 仙剑《幻璃镜》下月初公测时间:2017-04-22

2016新番来袭?《仙剑奇侠传幻璃镜》公布角色设定及场景

说到《仙剑奇侠传》这个经典国产单机品牌,大家内心必是充满喜爱之情的,但说到《仙剑奇侠传》的手游,那恐怕就剩骂声一片了……

周边趣闻

狮籽吃安妮 · 2015-09-28 17:01 | 5810人浏览

2007年因故解散上海软星研发团队于今年2月初宣布正式回归,业务重点定位移动游戏研发。时隔数月,上海软星终于公布了自己回归后第一份试卷内容。今日上海软星官方微博确认全新力作《仙剑奇侠传
幻璃镜》正式公布,游戏将采用全新人物阵容与全新故事篇章。

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从目前截图可以看出,《仙剑奇侠传
幻璃镜》画面风格较以往历代作品有较大不同,视频中画面阴暗,角色略带邪气,如果游戏与视频内容相符,那么此次新作想必会为广大玩家带来全新体验。

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“仙剑”系列在2015年可谓是动作频频。从炒正版手游冷饭,再到舞台剧,再到“情怀六”发售,一路走来可以说并不顺利,尤其是仙剑六的种种问题确实寒掉了大多粉丝原本尚存的情怀,目前的“仙剑”急需一款实力过硬的产品挽回在玩家心中逐渐滑落的地位。上海星软曾经带给我们《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑三》、《仙剑四》等数款口碑不错的作品,此次上软回归首发新作,不知是否将会为“仙剑”系列打出一场漂亮的翻身仗。目前游戏详细内容并未发布,但愿别再是卡牌,也别是网游。

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由上海软星在重组后打造的第一款新作《仙剑奇侠传:幻璃镜》在去年结束了首次删档内测后,前一阵又在安卓平台开启了不限号测试,不过自此之后又再无半点消息,而近日,官方正式公布了本作的全平台公测时间,只需等到5月5日,iOS平台的小伙伴们就能够体验到这款游戏了。《仙剑:幻璃镜》开发团队上海软星在微博上公布了游戏全平台公测的时间。而目前,游戏的预约活动也在火热的进行当中,玩家只要按规定完成预约内容就可以在游戏正式上线后获得丰厚的奖励,感兴趣的玩家可以通过下方链接查看相关内容。

单机新闻

美高梅手机版,青桑君 · 2015-11-30 10:51 | 5098人浏览

在2007年开发出最火热的国产单机《仙剑奇侠传四》后不久,上海软星团队就宣布解散。对于喜欢仙剑的玩家来说,一提起这个话题无不扼腕叹息。终于,沉寂了八年之久的上软,在今年9月25日宣布正式复活,定位手游研发,由当年仙剑三、三外和仙剑四系列的制作人张孝全出任总经理。同时还在其官方微博上公布了最新仙剑系列手游《仙剑奇侠传幻璃镜》的宣传片,并在短时间内获得上千条的转发量。从宣传片上看,全新的人物和画面给人的初步感觉就是这次仙剑手游终于不再炒冷饭了,浓郁的日式动漫风格一改延续多年的中国传统仙侠风格,这既是一次大胆的尝试,又是一次巨大的挑战。
先来回归一下游戏的宣传视频:

然而上软自从丢下一个谜团重重的宣传片后再无音讯,这可让嗷嗷待哺的仙剑粉丝们大呼不愉快。上周五,失踪数月的官博终于再度发声,公布了《仙剑奇侠传幻璃镜》的角色设定和游戏场景。

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不同于上次只公布了三名主角的背影,在这次的曝光中,上软正式公布了三位主角“檀霜,青槐,黛砚”的原画并简单介绍了其背景。其中娇俏可爱的檀霜是一名猫妖,因为怕被人识破所以收敛了原型,他的目的是追逐“摇曳的背影”,不知道这个背影是之前仙剑中的人物还是本作中的原创重要角色。

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至于另一位男主角“情怀”君,哦不对,是头上长角的“青槐”。人如其名,是一株千年槐树,比起动荡不安看尽世间万象,安稳的树妖更喜欢“安稳宁静,年复一年”,但喜欢安稳的树妖是如何进入本作的冒险当中,还需要各位玩家去游戏中进行一番探索。

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第三位主角则是高冷负剑的“黛砚”是因仙人作画而有灵的画妖,因为看过了仙人气概和下凡之后历经王侯将相之手,画妖“心似坚铁,一身舒狂”。从描述中可以了解到这本该是一位仙气飘飘的人物,但是改成日漫风格后却怎么也感受不到这股仙气。

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除了以上三名主角之外,官方还曝光了两张游戏场景,一张是浮空中的人间仙境,疑似是蜀山或者某门派的场景设定,一张是夜色中的深宅大院。两张场景图都遵循了之前公布的水墨风格,但目前透露的情报来说还很难了解到游戏实际的场景会是如何呈现。

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所以,就目前曝光的人设和原画来看,本次由上软亲自打造的《仙剑奇侠传幻璃镜》比起之前IP授权出去的作品,不管是人设还是原画都是值得期待的原创作品。

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此外,根据某网站对张孝全的专访中得知,游戏预计为明年第二季度发布,从他的言语间可以了解到游戏会在安卓渠道上架,那么像App
Store里一次性付费买断的收费方式就几乎不可能,我们目前只能期望这部作品是道具内购的单机游戏,而不是网游化的单机游戏。无论怎样,仙剑还是开启了重塑IP的新领域,至于会不会演变成“七月新番”《仙剑六》,那就一起关注游戏的后续进展吧!

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自从大宇将仙剑带上一IP多卖,各式改编欢迎的“开放”路线后,仙剑IP手游简直多得让人数不过来,从腾讯的《仙剑奇侠传官方手游》、《仙剑奇侠传online》、《新仙剑奇侠传3D重制版》,到中手游的《新仙剑奇侠传》,再到数字天空的《仙剑客栈》,畅游的《仙剑奇侠传五前传》,连籼米们都感慨傻傻分不清楚,这些游戏不是被喷粗制滥造,便是被冠以“歪曲、侮辱仙剑”的骂名,挂着感动与情怀的招牌,却用坑爹的体验向粉丝交差。

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卖出去的IP泼出去的水,看重的是挣钱的能力,哪个商家关心仙剑品牌到底变得如何。单机研发越来越难,无数玩家都在盼望着一款来自《仙剑》团队的正牌手游,不再打着授权的名义,也不再顶着全程监制的锅,孩子向来都是自家爹妈最珍惜——这份期盼在2015年上海软星重新组建后显得更为急切。

根据此前的报道,《仙剑奇侠传:幻璃镜》主打“生存”玩法,玩家在游戏当中将能够自由选择扮演猫妖、树妖、画妖,然后在幻璃镜当中展开一场紧张刺激的冒险,游戏一改以往《仙剑奇侠传》系列的回合制战斗模式,而是采用即时战斗模式,加上为了丰富玩法而追加的QTE玩法,本身在操作体验上还是相当不错的,而在战斗过程当中,大量的手势操作与滑动机制,也增加了游戏带给玩家的沉浸感。

重生的上软与幻璃镜

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重生后的上软很快公布了他们正在制作的游戏《仙剑奇侠传:幻璃镜》,仔细算起来,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是这家工作室在完成《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》之后,时隔8年的又一款《仙剑》作品。

当然,在众多玩家的声声期待当中,也有不少玩家对这款羽化重生的游戏提出了一些质疑,他们认为《仙剑奇侠传:幻璃镜》在操作模式与玩法上设计的过于噱头了。毕竟对于系列一些经典设定的推翻还是让很多因为“旧情”而选择关注这款游戏的玩家感到失望。不过辩证的看,其实这也没什么不好,毕竟这么多年,《仙剑奇侠传》这个名号已经由一块浑然天成的璞玉愣是被人用情怀磨成了坑坑洼洼的搓脚石,在用什么““梦回仙灵二十载,不忘初心XXX”这样的口号,只会让人一阵尴尬。或许在这个时候求新求变也是一种不错的选择……

《仙剑奇侠传:幻璃镜》此前我们也为大家多次做过报道,由于它是手游,又由于它的画风,又由于它迟迟不出慢慢磨工的吊人胃口,所以一直颇有争议。目前游戏已经要进入封闭测试阶段,担任上海软星总经理兼《幻璃镜》制作人的张孝全接受了台湾游戏站巴哈姆特采访,再次透露游戏的一些详细情况。

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▲《仙剑奇侠传·幻璃镜》制作人张孝全

5月5日,我们就将与这款新的作品见面了,同时根据之前开发团队透露的消息,除了游戏之外,他们也将着手开发《仙剑奇侠传:幻璃镜》的同名动画作品,相信到时候两者一起“食用”有更好的效果,感兴趣的玩家可以关注我们的后续报道。

重组后的上软员工大约40名,重组后的任务就是研发《幻璃镜》,该作历时一年基本开发完成。

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说到《幻璃镜》,从张孝全的谈话中可以看出上软对这款作品的要求之高,“从最基本的UI设定、角色形象、故事剧情到核心系统,这些部分都要完美结合在一起,如此才能让玩家直接感受到作品的完整性,也能感受到开发团队的诚意”。《幻璃镜》想要带给玩家的讲述一款能在手机上流畅、痛快又能够充分享受剧情的动作RPG。

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22万字主线剧本的ARPG

为了让玩家与游戏的互动性更强,开发团队选择了ARPG这样的类型,由于移动平台载体与传统PC平台的点击式操作差异很大,如何强调游戏的操作粘性让团队花费了大量时间,他们希望尽可能地符合玩家的操作习惯,同时又能体现出动作RPG的操作特性。

目前可以透露的是,游戏加入了大量手势操作与滑动的机制,但操作并不复杂,单手也可以完成操作。每一名可操作的角色都有多种主动技能可以使用,通过多变的操作在战场上抓住机遇从而发动特殊技能。游戏中还有闪避设定,玩家凭借观察BOSS攻击技能可以找出规律,躲开BOSS的攻击,提高游戏操作感。

至于玩家们关心的剧情部分,开发团队表示,他们希望所有剧情带来的乐趣保留给玩家进入游戏后自行感受,游戏全程故事都邀请了配音演员配音,内容相当丰富。游戏采用多线剧情展开,其中仅是主线部分的剧情就达到22万字文字量。

此外张孝全还强调,《幻璃镜》将是一部有结局的作品。

上软更清楚如何表达《仙剑》内涵

《幻璃镜》除了最核心的动作战斗要素之外,也有“幻录”和“驭灵”这样的RPG系统。幻录系统其实就是卡牌要素,玩家借由收集《仙剑》历代系列作中的主角来赋予角色Buff,游戏初期会开放《仙剑四》的角色卡牌,后期还会有更多角色登场。这些卡牌所代表的角色互相有着一些故事连结存在,玩家在战斗中需要完成某些条件,才能发挥出他们的被动能力。

驭灵系统则类似于同伴要素,这些同伴来自妖界的“灵”,它们能够幻化为人形或者坐骑形态陪伴玩家,如果驭灵获得足够能量,还可以与主角合体,发挥出更强大的破坏力。

谈到《仙剑》手游目前的市场状况,开发团队表示,作为上海软星2015年重组后的首款作品,他们知道《幻璃镜》与《仙剑》之间应该有着怎样的区别与联系,上软有着丰富的《仙剑》单机制作经验,更清楚仙剑作品的内容和表现方式,由上软开发的《仙剑》手游,也更能表达出系列独有的内涵。为了能让玩家在玩到《幻璃镜》感觉心满意足,开发团队愿意尽力而为,全力以赴。

值得肯定的是上软谈《幻璃镜》每次都会把作品、玩法、剧情放在重点,不像某些手游公司上来就谈市场和情怀。他们对这款新作充满信心,新作受到的期待值很高,若是成功,这将一举为仙剑IP在手游市场占据有利位置,并再一次为仙剑品牌带来重要的积极因素,可以想象,《幻璃镜》所肩负的责任和压力也同样巨大。

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